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硒蛹蟲草代工,過期的中科硒肽蛹蟲草還能吃嗎

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1,過期的中科硒肽蛹蟲草還能吃嗎

不能
最好不要吃哦,吃了會肚子痛。
過期的藥品一般不能吃哦!

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2,雙硒蛹蟲草是什么有什么用

1、護肝,抑制癌細胞生長   蛹蟲草中含有蟲草素和蟲草多糖,蟲草多糖有提高人體免疫的作用,非常適合老人使用,對于老年性肺原性心臟病、慢性支氣管炎有明顯的治療效果,蟲草多糖能提高身體抗輻射和抗病毒的能力,起到護肝的作用。而蟲草素是一種具有抗菌活性的核苷類物質,它可以用藥的抑制核多聚腺苷酸聚合酶,可以降血糖并有效抑制癌細胞的生長。   2、促進新陳代謝,降顱壓   蛹蟲草中的蟲草酸(甘露醇)可以有效的降低顱壓,促進機體新陳代謝,對于腦溢血和腦血栓病癥有很好的緩解作用。   3、抗衰老   蛹蟲草含有豐富的硒(Se),硒(Se)是一種微量元素,這種微量元素是人體必需的,它是谷胱甘肽過氧化酶的活性中心,有保護細胞膜的穩定性和正常的通透性的作用,可以有效的提高人體免疫力和抗氧化能力,進而起到延緩衰老的效果。

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3,如何做好硒鼓銷售發展產品渠道業務

你好!從經銷商的角度說,第一是質量好,第二是成本低,第三是售后維護時間少。因為現在的經銷商基本都有固定的供應商,要打進去不容易??梢钥紤]上門拜訪,實物展示等我的回答你還滿意嗎~~
不懂銷售,只懂維修,硒鼓兼容性強,摸上去就手感不錯,灌粉五六次沒有黑道白道,這樣的才好推銷出去
質量是第一要素

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4,富硒蟲草肽有副作用嗎

富硒蛹蟲草是蛹蟲草經過培育后富集有機硒的品種,相比其他蛹蟲草,富硒蛹蟲草富含微量元素硒,硒是提高人體免疫力的重要微量元素,而蛹蟲草本身也富含蟲草素、蟲草多糖、蟲草核苷等活性物質,其功效和作用在很多方面都很顯著。蛹蟲草富硒蛹蟲主要的功效和作用體現在“硒”和“蟲草素”兩個物質成分中,這兩種主要成分讓富硒蛹蟲草發揮其效果,并在培育過程中可定向提高其含量,達到高含量、提高其主要功效。硒元素硒,硒的主要作用為提高免疫力,人體一旦缺少硒元素將會導致免疫力的下降,補充足夠的硒元素可提高人體免疫力,但同時也不可過量補硒,過量補硒將導致人的脫發、脫甲等狀況,甚至導致急性硒重度等情況。蟲草素標識蟲草素,蟲草素是蛹蟲草中的主要有效成分,1951年,蟲草素被發現后并得到了有效地開發,實驗證明,蟲草素在調節機體免疫、抗菌、抗炎、抗病毒、抗腫瘤等方面有很好的作用,而中醫也認為蛹蟲草是可以調養肺腎,調節陰陽的中藥。蛹蟲草子實體富硒蛹蟲草的功效和作用主要體現在提高人體免疫力、調養肺腎等方面,特殊時期,食用富硒蛹蟲草相關的產品可以更好地保護自身健康,增強自身免疫力。

5,養肝是什么意思

避免食用油炸等油膩的食物,平時需要多吃新鮮的水果以及蔬菜。我平時還補充湯臣水飛薊葛根丹參片,可以調節護肝,提高免疫力,改善肝臟功能
養肝 養肝,就是保養肝臟的意思:養肝用、如糯米、黑米、瑞蛹蟲草、高粱,肉魚類,如牛肉、鱸魚、鯽魚,可做成湯、粥、茶等美食,可以保護肝臟,讓肝臟更健康。
養肝就是保養肝臟的意思。養肝的方法有很多,如食物養肝,多吃點雞蛋、瘦肉、新鮮蔬菜等食物,適當的運動,跑步、騎車、游泳等有氧運動都是較好的選擇,還可以吃點養肝營養品如硒麥芽五味子片來養肝。方法很多,堅持下去才是最重要的。

6,肝囊腫的癥狀

肝囊腫是一種較常見的肝臟良性疾病,可分為寄生蟲性、非寄生蟲性和先天遺傳性。肝囊腫病因大多數系肝內小膽管發育障礙所致,單發性肝囊腫的發生是由于異位膽管造成。肝囊腫生長緩慢,所以可能長期或終生無癥狀,其臨床表現也隨囊腫位置、大小、數目以及有無壓迫鄰近器官和有無并發癥而異。肝囊腫是一種良性腫塊,經常會伴有其他器官的囊腫,如多囊腎等。大多數肝囊腫患者并沒有明顯癥狀,一般來說,肝囊腫的危害患者無明顯癥狀或是肝功能正常者可不進行治療。但是如果癥狀不能耐受,或已影響肝功能,那么后果就很嚴重了??梢詧猿殖裕ㄈ鹬ヌ糜枷x草)每天兩次,有助于囊腫的調理。
一般無特殊感覺的,除非是長得比較大了,會壓迫肝區。第一、患上肝囊腫多吃可提高免疫力的食物。如山藥、烏龜、香菇、獼猴桃、無花果、蘋果、沙丁魚、蜂蜜、牛奶、豬肝等。第二、補充足量的蛋白質。其中硒,鐵含量豐富的菠菜,海類食品,雞蛋等可以適當多食。每天應保證攝入足夠的蛋白質,豆制品、牛奶、瘦肉中蛋白質含量豐富。山藥、香菇、蜂蜜、豬肝,新鮮水果中的獼猴桃、蘋果、葡萄等可提供機體所需的維生素及礦物質,增強機體免疫力。第三、患上肝囊腫多吃富含維生素的食物。如新鮮的水果、蔬菜等。第四、肝囊腫的患者還要注意不要飲食要偏向清淡,不要食用辛辣刺激、油炸、煙熏性食物,發酵性食物。特別嚴禁煙酒,否則很可能加速囊腫生長??梢詧猿趾龋ㄈ鹬ヌ糜枷x草)每天兩次,有助于囊腫的調理。

7,肝囊腫吃什么比較好

不影響,平時多吃一些豆制品,動物肝臟,瘦肉,魚蝦等都對肝臟有好處
你好,囊腫既不會影響肝功能,也不會發展為肝癌,所以這種囊腫通常不必理它。但如果它長得實在太大,讓病人感覺不舒服時,可以進行治療。治療時也不必開刀,醫生可以在超聲波的引導下,將一根細細的針插入囊腫,用細針將囊腫內的液體抽出來,然后再注入純酒精,這樣囊腫才不會再次長大。 隨著肝臟影像檢查(B超、CT等)的廣泛應用,不少人在體檢中發現自己有肝囊腫。有些患者看到了肝囊腫的診斷,不免有些緊張,急切地希望醫生給予指導和幫助。到底肝囊腫是什么樣的疾???是不是腫瘤?要緊不要緊?如何處理?還有哪些疾病易與肝囊腫搞混…… 合歡花10克、素馨花10克、旋覆花10克,加水滾15分鐘即可飲用,此茶能舒肝理氣,令人舒發情致、振作精神。
1、改變日常飲食的習慣,減少食物中脂肪含量及總熱量。 2、纖維素、維生素、維生素C、維生素B6、維生素E,能減少肝囊腫發病的危險。3、五行蔬菜湯。糙米茶一些清淡的湯類,可適當飲用。 在飲食方面的不合理,就會出現肝囊腫的現象,但是值得慶幸的是肝囊腫并不會影響患者的生活,所以肝囊腫患者不需為自己擔心,只要在平時的飲食方面有所節制就行,因此,患上肝囊腫吃什么好? 患上肝囊腫多吃富含維生素的食物 如新鮮的水果、蔬菜等,這樣不僅可以為機體提供所需的營養,而且還可起到輔助抗腫瘤、抗癌的作用,從而保證肝囊腫始終處于不癌變的狀態?;忌细文夷[多吃可提高免疫力的食物 如山藥、烏龜、香菇、獼猴桃、無花果、蘋果、沙丁魚、蜂蜜、牛奶、豬肝等,以增強機體免疫、提高機體抗病能力,從而保證肝血管瘤始終處于生長緩慢、不癌變的狀態?;忌细文夷[多吃含硒、鐵的食物 研究發現硒、鐵等礦物質具有抗癌、抗腫瘤的作用,所以得了肝囊腫宜多吃些含硒、鐵等微量元素的食物,如蘑菇、雞蛋、菠菜、肉、海產品等,以防止罕見癌變的發生?;忌细文夷[吃蛋白質類食物 蛋白有促進肝細胞修復與再生的功能,所以得了肝囊腫應適當吃些蛋白質類食物,如大豆、豆制品、海產品、牛奶等,以保證體內蛋白含量,從而利于疾病恢復,并使肝囊腫始終處于生長緩慢狀態。
可以經常吃一些無硫熏、無添加劑的“竹蓀”類產品?,F代醫學認為,竹蓀中的氨基酸,尤其是谷氨酸,對肝細胞有保護作用,促進肝細胞的修復和再生,從而增加肝臟的解毒功能,增強調節脂質代謝酶的活性,加速血液中脂質運載到肝臟中代謝,使血液中脂質明顯減少。竹蓀多糖對癌細胞具有很強的抑制作用,具有抗腫瘤活性。據報道國外已開始將竹蓀多糖,作為原發性肝癌等惡性腫瘤的輔助治療藥物,用于二期臨床,結果顯示具有不同程度的抗癌活性。竹蓀多糖可顯著提高機體巨噬細胞的吞噬指數,并可刺激抗體的產生,從而增強人體的免疫功能。有時間可以到淘寶店“竹海食品店”看看,來自四川宜賓蜀南竹海的綠色、健康產品。
其實肝囊腫大多都是先天性的 ,有的單獨一個 ,也有多個的 ,有的還合并腎囊腫 。如果發現自己有肝囊腫的話,請盡早治,因為肝囊腫較容易惡化,可直接影響肝臟的正常血流,從而容易發生血流受阻現象而影響肝臟的正常功能,肝囊腫中的懸垂型囊腫可發生扭轉現象,從而導致囊腫缺血、壞死而出現劇烈疼痛、發燒、虛脫等嚴重情況,如治的不及時會嚴重危害患者的健康,不過這種懸垂型肝囊腫極為罕見,嚴重的時候甚至有可能致癌。在日常生活中,應注意休息,避免過勞或過累。少吃辛辣、油炸食品。多吃蔬菜水果。多喝水促進新陳代謝。多吃蛋白質高的食物。只要在日常注意起來,再配合吃些“瑞芝堂蛹蟲草”就好了。

8,慢性胃炎發展到胃癌要多久

從慢性胃炎發展成胃癌,其演進的順序是:部分慢性非萎縮性胃炎、部分慢性萎縮性胃炎、低級別上皮內瘤變、高級別上皮內瘤變、早期胃癌。不過這個過程有時很漫長,通過健康生活及合理治療可以被阻止和逆轉。通過健康飲食或者運動來調節也可以用紫蘇蛹蟲草粉改善,可以在網上搜的到。
胃炎離胃癌有多遠癌癥發病的其中一個原因是反復炎癥刺激導致的組織基因突變,長期的胃炎是有可能導致胃癌的。胃炎是胃黏膜的炎癥,也就是通常咱們說的“胃病”。和胃癌相關的胃炎是慢性胃炎,也就是慢性的胃黏膜炎癥,長期慢性炎癥刺激可能會導致胃癌發生。慢性胃炎可分為非萎縮性胃炎和萎縮性胃炎。非萎縮性胃炎長期得不到控制就慢慢發展為萎縮性胃炎,而萎縮性胃炎屬于一種常見的“癌前疾病”,它演變為胃癌的危險性明顯增加。慢性胃炎發病多與胃幽門螺桿菌感染有關,也有少部分是由自身免疫性等其他原因導致。長期感染(5~25年)后,部分患者出現胃黏膜萎縮和腸上皮化生,而這些病變可進一步發生癌變,癌變率與其病史長短和嚴重程度有關。因此,確實有一部分患者可能由胃炎逐漸發展到胃癌。但是也不必過于擔心,因為慢性胃炎在人群中的發病率大概是50%,而一萬個人中大約只有2個人會得胃癌??梢?,只有極少數的萎縮性胃炎有可能演變成胃癌。當然,對于少數重度萎縮性胃炎有中度以上不典型增生和腸上皮化生(很容易癌變的病理情況),這些患者就要特別注意,積極治療。為了監視病變的動態變化,要定期復查胃鏡。復查的時間,一般萎縮性胃炎3年1次;伴腸上皮化生或輕度不典型增生者1年1次;伴中度不典型增生者3個月左右1次。對于重度不典型增生的,可按早期癌處理,予以手術切除。幽門螺桿菌感染需要治療嗎胃幽門螺桿菌的感染已經被證實與許多疾病明確相關,如十二指腸潰瘍、胃潰瘍、胃腺癌、胃黏膜相關淋巴組織淋巴瘤等,而幽門螺桿菌相關性胃炎更是引起消化道潰瘍以及胃癌的重要危險因素?,F有的共識認為,對于幽門螺桿菌陽性的患者都必須接受根除治療。其原因在于,幽門螺桿菌胃炎是一種明確的感染性疾病,而一旦發生了幽門螺桿菌的感染就難以自發清除,不進行根除治療多造成終身感染。而幽門螺桿菌的感染都能引起慢性活動性胃炎,不根除幽門螺桿菌,慢性活動性胃炎也就終身存在。在幽門螺桿菌胃炎的基礎上,雖然近70%的患者不會發生任何癥狀,也不會發展為胃癌,但是仍有15%~20%的患者會發生消化道潰瘍,也有近1%的患者會發展為胃癌。不根除幽門螺桿菌就存在發生幽門螺桿菌相關疾病的風險。另外,幽門螺桿菌感染患者是重要的傳染源,根除幽門螺桿菌可以減少傳染,避免傳染他人。然而,是否所有人都要去檢測幽門螺桿菌呢?我國的共識認為,治療所有幽門螺桿菌陽性患者,如無意治療就不要檢測。所以說,如果已經證實存在幽門螺桿菌感染,那么就應該進行積極地根治。有沒有能預防胃癌的抗癌食品胃癌是一種全球性的重要健康問題,其發病率位居惡性腫瘤前列。研究人員發現通過注意日常飲食細節可以降低罹患胃癌的概率。研究發現,攝入新鮮的蔬菜水果可以降低胃癌的發生率。新鮮蔬果中含有豐富的維生素C、纖維素和多種活性物質,可以對預防腫瘤起到一定的作用。其中,大蒜是最具代表性的抗癌食品之一。大蒜中的蒜氨酸、大蒜辣素、烯丙基硫化物、硒代半胱氨酸等物質均具有抗腫瘤的作用。另一位抗癌明星是香菇,含豐富的香菇多糖。研究人員發現香菇多糖可以通過增強體內免疫系統的功能從而發揮抗腫瘤的作用。因此,我們推薦在日常生活中適量攝入大蒜、香菇以及新鮮的蔬菜水果。然而,有些不良的飲食習慣則會增加胃癌發生的概率。研究發現長期食用脆制和熏制的食品是胃癌發生的危險因素之一,這些食品中含有亞硝酸鹽等WHO認定的致癌物質。此外,吸煙、酣酒也是胃癌發生的危險因素之一。吸煙時產生多種致癌物質直接導致胃癌的發生。酒精可以損傷胃黏膜上皮,導致炎癥、修復和再生,在修復過程中,上皮細胞可出現癌變。因此,避免不良飲食習慣也是抗癌重要手段。
積極治療胃炎,少吃油炸,燒烤,腌制食品,少吸煙,多吃水果就不會得胃癌。否則長期會發生癌前病變。 時間沒法說。也不是絕對的但幾率比健康飲食大。

9,GPU是什么

圖形處理器
顯卡的處理器稱為圖形處理器(GPU),它是顯卡的“心臟”,與CPU類似,只不過GPU是專為執行復雜的數學和幾何計算而設計的,這些計算是圖形渲染所必需的。某些最快速的GPU集成的晶體管數甚至超過了普通CPU。時下的GPU多數擁有2D或3D圖形加速功能。如果CPU想畫一個二維圖形,只需要發個指令給GPU,如“在坐標位置(x, y)處畫個長和寬為a×b大小的長方形”,GPU就可以迅速計算出該圖形的所有像素,并在顯示器上指定位置畫出相應的圖形,畫完后就通知CPU “我畫完了”,然后等待CPU發出下一條圖形指令。有了GPU,CPU就從圖形處理的任務中解放出來,可以執行其他更多的系統任務,這樣可以大大提高計算機的整體性能。GPU會產生大量熱量,所以它的上方通常安裝有散熱器或風扇。[1] 詳細內容編輯圖形處理器又名顯示處理器。圖形處理器是顯示卡的“心臟”,也就相當于CPU在電腦中的作用,它決定了該顯卡的檔次和大部分性能,同時也是2D顯示卡和3D顯示卡的區別依據。2D顯示芯片在處理3D圖像和特效時主要依賴CPU的處理能力,稱為“軟加速”。3D顯示芯片是將三維圖像和特效處理功能集中在顯示芯片內,也即所謂的“硬件加速”功能。顯示芯片通常是顯示卡上最大的芯片(也是引腳最多的)。時下市場上的顯卡大多采用NVIDIA和AMD兩家公司的圖形處理芯片。NVIDIA公司在1999年發布GeForce256圖形處理芯片時首先提出GPU的概念。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,并進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所采用的核心技術有硬體T&L、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬體T&L技術可以說是GPU的標志。GPU能夠從硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多邊形轉換與光源處理)的顯示芯片,因為T&L是3D渲染中的一個重要部分,其作用是計算多邊形的3D位置和處理動態光線效果,也可以稱為“幾何處理”。一個好的T&L單元,可以提供細致的3D物體和高級的光線特效;只不過大多數PC中,T&L的大部分運算是交由CPU處理的(這就也就是所謂的軟件T&L),由于CPU的任務繁多,除了T&L之外,還要做內存管理、輸入響應等非3D圖形處理工作,因此在實際運算的時候性能會大打折扣,常常出現顯卡等待CPU數據的情況,其運算速度遠跟不上今天復雜三維游戲的要求。即使CPU的工作頻率超過1GHz或更高,對它的幫助也不大,由于這是PC本身設計造成的問題,與CPU的速度無太大關系。主要作用編輯GPU是顯示卡的“大腦”,GPU決定了該顯卡的檔次和大部分性能,同時GPU也是2D顯示卡和3D顯示卡的區別依據。2D顯示芯片在處理3D圖像與特效時主要依賴CPU的處理能力,稱為軟加速。3D顯示芯片是把三維圖像和特效處理功能集中在顯示芯片內,也就是所謂的“硬件加速”功能。顯示芯片一般是顯示卡上最大的芯片(也是引腳最多的)。時下市場上的顯卡大多采用NVIDIA和 AMD-ATI 兩家公司的圖形處理芯片。今天,GPU已經不再局限于3D圖形處理了,GPU通用計算技術發展已經引起業界不少的關注,事實也證明在浮點運算、并行計算等部分計算方面,GPU可以提供數十倍乃至于上百倍于CPU的性能,如此強悍的“新星”難免會讓CPU廠商老大英特爾為未來而緊張, NVIDIA和英特爾也經常為CPU和GPU誰更重要而展開口水戰。GPU通用計算方面的標準目前有 OPEN CL、CUDA、ATI STREAM。其中,OpenCL(全稱Open Computing Language,開放運算語言)是第一個面向異構系統通用目的并行編程的開放式、免費標準,也是一個統一的編程環境,便于軟件開發人員為高性能計算服務器、桌面計算系統、手持設備編寫高效輕便的代碼,而且廣泛適用于多核心處理器(CPU)、圖形處理器(GPU)、Cell類型架構以及數字信號處理器(DSP)等其他并行處理器,在游戲、娛樂、科研、醫療等各種領域都有廣闊的發展前景,AMD-ATI、NVIDIA時下的產品都支持OPEN CL。1985年 8月20日 ATi公司成立,同年10月ATi使用ASIC技術開發出了第一款圖形芯片和圖形卡,1992年 4月 ATi發布了 Mach32 圖形卡集成了圖形加速功能,1998年 4月 ATi被IDC評選為圖形芯片工業的市場領導者,但那時候這種芯片還沒有GPU的稱號,很長的一段時間ATI都是把圖形處理器稱為VPU,直到AMD收購ATI之后其圖形芯片才正式采用GPU的名字。NVIDIA公司在1999年發布GeForce 256圖形處理芯片時首先提出GPU的概念。從此NV顯卡的芯就用這個新名字GPU來稱呼。GPU使顯卡削減了對CPU的依賴,并實行部分原本CPU的工作,更加是在3D圖形處理時。GPU所采用的核心技術有硬體T&L、立方環境材質貼圖與頂點混合、紋理壓縮及凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬體T&L技術能夠說是GPU的標志。工作原理編輯簡單說GPU就是能夠從硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多邊形轉換和光源處理)的顯示芯片,由于T&L是3D渲染中的一個重要部分,其作用是計算多邊形的3D位置與處理動態光線效果,也能稱為“幾何處理”。一個好的T&L單元,能提供細致的3D物體和高級的光線特效;只不過大多數PC中,T&L的大部分運算是交由CPU處理的(這就也就是所謂軟件T&L),因為CPU的任務繁多,除了T&L之外,還要做內存管理和輸入響應等非3D圖形處理工作,所以在實際運算的時候性能會大打折扣,一般出現顯卡等待CPU數據的情況,GPU運算速度遠跟不上時下復雜三維游戲的要求。即使CPU的工作頻率超出1GHz或更高,對它的幫助也不大,因為這是PC本身設計造成的問題,與CPU的速度無太大關系。與DSP區別編輯GPU在幾個主要方面有別于DSP(Digital Signal Processing,簡稱DSP,數字信號處理)架構。其所有計算均使用浮點算法,而且此刻還沒有位或整數運算指令。此外,由于GPU專為圖像處理設計,因此存儲系統實際上是一個二維的分段存儲空間,包括一個區段號(從中讀取圖像)和二維地址(圖像中的X、Y坐標)。此外,沒有任何間接寫指令。輸出寫地址由光柵處理器確定,而且不能由程序改變。這對于自然分布在存儲器之中的算法而言是極大的挑戰。最后一點,不同碎片的處理過程間不允許通信。實際上,碎片處理器是一個SIMD數據并行執行單元,在所有碎片中獨立執行代碼。盡管有上述約束,但是GPU還是可以有效地執行多種運算,從線性代數和信號處理到數值仿真。雖然概念簡單,但新用戶在使用GPU計算時還是會感到迷惑,因為GPU需要專有的圖形知識。這種情況下,一些軟件工具可以提供幫助。兩種高級描影語言CG和HLSL能夠讓用戶編寫類似C的代碼,隨后編譯成碎片程序匯編語言。Brook是專為GPU計算設計,且不需要圖形知識的高級語言。因此對第一次使用GPU進行開發的工作人員而言,它可以算是一個很好的起點。Brook是C語言的延伸,整合了可以直接映射到GPU的簡單數據并行編程構造。經 GPU存儲和操作的數據被形象地比喻成“流”(stream),類似于標準C中的數組。核心(Kernel)是在流上操作的函數。在一系列輸入流上調用一個核心函數意味著在流元素上實施了隱含的循環,即對每一個流元素調用核心體。Brook還提供了約簡機制,例如對一個流中所有的元素進行和、最大值或乘積計算。Brook還完全隱藏了圖形API的所有細節,并把GPU中類似二維存儲器系統這樣許多用戶不熟悉的部分進行了虛擬化處理。用Brook編寫的應用程序包括線性代數子程序、快速傅立葉轉換、光線追蹤和圖像處理。利用ATI的X800XT和Nvidia的GeForce 6800 Ultra型GPU,在相同高速緩存、SSE匯編優化Pentium 4執行條件下,許多此類應用的速度提升高達7倍之多。對GPU計算感興趣的用戶努力將算法映射到圖形基本元素。類似Brook這樣的高級編程語言的問世使編程新手也能夠很容易就掌握GPU的性能優勢。訪問GPU計算功能的便利性也使得GPU的演變將繼續下去,不僅僅作為繪制引擎,而是會成為個人電腦的主要計算引擎。識別軟件編輯說起處理器識別工具CPU-Z,其知名度和必備度無需贅言。硬件網站時下又給我們提供了一個類似的工具,用于顯卡識別的“GPU-Z”。這是TechPowerUp發布的專業顯卡識別工具。相關問題編輯第一個問題:GPU的競爭遠比CPU的競爭來得激烈。通用PC的CPU就只有英特爾和AMD兩家大廠。而在GPU方面領先的是N記和A記兩家廠商,但能生產中低端產品的還有英特爾、S3等好幾家廠商。它們的產品雖然不如前兩家,但在很多應用方面也能滿足用戶的需要,所以N記和A記只有拼命往前跑才不會死掉。CPU廠商沒有采用GPU的先進工藝是因為CPU廠商都有自己投資的生產線,不可能一下把原來的生產線都淘汰了上新的生產線,那樣做可能連當初投入的資金都難以收回。而GPU廠商由于種種原因,一般都是自己設計由別人代工的,比如找臺積電代工。代工廠商為了能接到業務,只有不停升級自己的生產設備,這樣才能生存下來。所以造成以上原因。第二個問題就如你所說的一樣,CPU除了處理游戲的AI,情節等方面的數據外,對于有些圖像方面也是由它完成的。當微軟每次發布新的DX時,并不是每款GPU都能支持DX新的特性,所以有些圖像方面的任務還得由CPU來完成。還有有些特性比如重力特性以前是由CPU來完成,時下有些GPU也能支持了,這些任務就由GPU來完成了。第三個問題GPU相當于專用于圖像處理的CPU,正因為它專,所以它強,在處理圖像時它的工作效率遠高于CPU,但是CPU是通用的數據處理器,在處理數值計算時是它的強項,它能完成的任務是GPU無法代替的,所以不能用GPU來代替CPU。另外時下AMD收購了A記顯卡芯片的設計廠商,AMD看到今后CPU和GPU只有走一條融合的道路才能在競爭中占得先機。CPU和GPU如何配合默契才能最大地提高工作效率是AMD時下考慮的問題,也是英特爾的問題。第四個問題微軟發布windows7 其中一個顯著特性就是 聯合GPU和CPU的強大實力,提升GPU在硬件使用的價值,在Windows7中,CPU與GPU組成了協同處理環境。CPU運算非常復雜的序列代碼,而GPU則運行大規模并行應用程序。微軟利用DirectX Compute將GPU作為操作系統的核心組成部分之一。DirectX Compute。它讓開發人員能夠利用 GPU的大規模并行計算能力,創造出引人入勝的消費級和專業級計算應用程序。簡單的說,DirectX Compute就是微軟開發的GPU通用計算接口,欲統一GPU通用計算標準。也就是說windows7 以后GPU的硬件地位將僅次于CPU,發揮出更大的效用。GPU供應商編輯GPU有非常多的廠商都生產,和CPU一樣,生產的廠商比較多,但大家熟悉的卻只有那么兩三個,以至于大家以為GPU只有那么兩三個生產廠商。intelintel的GPU在時下完全是集成顯卡,用于intel的主板和intel的筆記本??赡苣阆氩坏?,要是只按發售數量計算,intel隨著他主板發售的集成GPU占據了整個GPU市場的60%以上。nVidia現在最大的獨立顯卡生產銷售商,他的顯卡包括時下大家熟悉的Geforce系列,比如GTX580 GTX480 GTX470 GTX460 GTX295等,還有專業的Quadro系列等。他也同樣銷售固化在主板上的集成顯卡,這些顯卡隨著主板一起發售,但是由于AMD兼并ATI后自身主板芯片能力提高,NV主板如日中天的景象已經失去了半壁江山。AMD(ATI)世界上第二大的獨立顯卡生產銷售商,他的前身就是ATI。他的顯卡主要就是大家熟悉的HD系列,比如HD5870,HD5970,HD6970等。在專業領域有FireGL系列由于AMD兼并ATI后,其主板市場迅速擴大,已經奪取了NV在AMD處理器主板的半壁江山。就發售量和發售盈利方面,AMD顯卡方面仍然略輸于NV,不過兩者不相伯仲,差距只是幾個百分點。Matrox。當年和NV,ATI一起爭奪獨立顯卡市場份額的一家公司,在曾經的一個時期Matrox的顯卡和NV,ATI曾經在性能上比肩過。但由于后來其開發能力日漸衰退,在GF5時期,也就是ATI的9000系列時期,Matrox由于性能上整整落后了GF5900和Raden9800一個世代而逐漸被淘汰,淡出了民用獨立顯卡市場。但時下Matrox仍然在工程用專業顯卡方面有自己的地位。這些顯卡用于工程主圖和多頭輸出仍然很強力。與NV和AMD的專業顯卡不同,NV,ATI的專業顯卡涉足的是3D領域,而Matrox得專業顯卡涉足的是2D領域,也就是CAD。但由于CUDA的日漸普及,DX10以上顯卡將在所有支持CUDA的程序上表現出驚人的性能,也就是說當CUDA在各種運用軟件普及的那天,Matrox也必將退出2D專業卡的市場。sis和via硒統和威盛時下是對孿生兄弟,但他們曾經也是分開的兩家公司,并且都生產自己主板的集成顯卡。但這可憐的兩兄弟已經逐步在淡出主板市場了,也就必定將淡出GPU市場。GPU在數據中心中的重要作用編輯GPU在商用應用程序上的部署究竟能帶來多少性能提升,這是很多人關心的問題,也許只是個昂貴的噱頭,也許會變成數據處理的一個重要組成部分。GPU大概從2003年開始,我們開始使用GPU來獨立處理電腦3D游戲的數據,或者其他對圖形要求比較高的程序。GPU逐漸進入了我們視線,包括我們的家用電腦,筆記本,GPU都開始發揮它的作用。但現在,在數據中心的服務器上,你都可以發現GPU的身影了。GPU種類GPU是否也可用通過這種遠程協作的方式使用?如虛擬化GPU。隨著虛擬化技術的發展,已經可以把GPU應用在虛擬機里使用,這樣可以讓GPU代替許多CPU的工作。GPU的核心數量非常多,這和CPU有本質的區別,一般GPU都內置了數百個內核,甚至上千個,GPU的工作原理就是并行計算,在并行處理特定數據的時候,GPU比CPU高效非常多。但在復雜指令計算方面,GPU遠遠不及CPU,所以GPU和CPU是一種互補的關系,而不是互相代替的關系。一些適合GPU計算的地方就利用GPU并行計算的優勢去部署,而不是單單考慮提升CPU的性能。高性能的GPU處理器不是普通的計算處理過程。GPU是用利用高度序列化的處理模式和CPU配合使用,并不是使用高性能GPU就可以搭配低性能的CPU。由于它們的工作側重點不同,是一種并行處理的方式,所以不能因為GPU的并行處理能力很強就忽略了CPU的重要性。GPU部署在數據中心比部署在現場好,科學家在現場只需要將探測的數據交回數據中心處理,之后再接收傳回的GPU處理完的數據。這也就是數據中心為什么越來越多的部署GPU進行數據處理的原因。
gpu英文全稱graphic processing unit,中文翻譯為“圖形處理器”。gpu是相對于cpu的一個概念,由于在現代的計算機中(特別是家用系統,游戲的發燒友)圖形的處理變得越來越重要,需要一個專門的圖形的核心處理器。 gpu的作用gpu是顯示卡的“心臟”,也就相當于cpu在電腦中的作用,它決定了該顯卡的檔次和大部分性能,同時也是2d顯示卡和3d顯示卡的區別依據。2d顯示芯片在處理3d圖像和特效時主要依賴cpu的處理能力,稱為“軟加速”。3d顯示芯片是將三維圖像和特效處理功能集中在顯示芯片內,也即所謂的“硬件加速”功能。顯示芯片通常是顯示卡上最大的芯片(也是引腳最多的)?,F在市場上的顯卡大多采用nvidia和ati兩家公司的圖形處理芯片。 于是nvidia公司在1999年發布geforce 256圖形處理芯片時首先提出gpu的概念。gpu使顯卡減少了對cpu的依賴,并進行部分原本cpu的工作,尤其是在3d圖形處理時。gpu所采用的核心技術有硬體t&l、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬體t&l技術可以說是gpu的標志。簡單說gpu就是能夠從硬件上支持t&l(transform and lighting,多邊形轉換與光源處理)的顯示芯片,因為t&l是3d渲染中的一個重要部分,其作用是計算多邊形的3d位置和處理動態光線效果,也可以稱為“幾何處理”。一個好的t&l單元,可以提供細致的3d物體和高級的光線特效;只大多數pc中,t&l的大部分運算是交由cpu處理的(這就也就是所謂的軟件t&l),由于cpu的任務繁多,除了t&l之外,還要做內存管理、輸入響應等非3d圖形處理工作,因此在實際運算的時候性能會大打折扣,常常出現顯卡等待cpu數據的情況,其運算速度遠跟不上今天復雜三維游戲的要求。即使cpu的工作頻率超過1ghz或更高,對它的幫助也不大,由于這是pc本身設計造成的問題,與cpu的速度無太大關系。 gpu與dsp的區別gpu在幾個主要方面有別于dsp架構。其所有計算均使用浮點算法,而且目前還沒有位或整數運算指令。此外,由于gpu專為圖像處理設計,因此存儲系統實際上是一個二維的分段存儲空間,包括一個區段號(從中讀取圖像)和二維地址(圖像中的x、y坐標)。此外,沒有任何間接寫指令。輸出寫地址由光柵處理器確定,而且不能由程序改變。這對于自然分布在存儲器之中的算法而言是極大的挑戰。最后一點,不同碎片的處理過程間不允許通信。實際上,碎片處理器是一個simd數據并行執行單元,在所有碎片中獨立執行代碼。盡管有上述約束,但是gpu還是可以有效地執行多種運算,從線性代數和信號處理到數值仿真。雖然概念簡單,但新用戶在使用gpu計算時還是會感到迷惑,因為gpu需要專有的圖形知識。這種情況下,一些軟件工具可以提供幫助。兩種高級描影語言cg和hlsl能夠讓用戶編寫類似c的代碼,隨后編譯成碎片程序匯編語言。brook是專為gpu計算設計,且不需要圖形知識的高級語言。因此對第一次使用gpu進行開發的工作人員而言,它可以算是一個很好的起點。brook是c語言的延伸,整合了可以直接映射到gpu的簡單數據并行編程構造。經 gpu存儲和操作的數據被形象地比喻成“流”(stream),類似于標準c中的數組。核心(kernel)是在流上操作的函數。在一系列輸入流上調用一個核心函數意味著在流元素上實施了隱含的循環,即對每一個流元素調用核心體。brook還提供了約簡機制,例如對一個流中所有的元素進行和、最大值或乘積計算。brook還完全隱藏了圖形api的所有細節,并把gpu中類似二維存儲器系統這樣許多用戶不熟悉的部分進行了虛擬化處理。用brook編寫的應用程序包括線性代數子程序、快速傅立葉轉換、光線追蹤和圖像處理。利用ati的x800xt和nvidia的geforce 6800 ultra型gpu,在相同高速緩存、sse匯編優化pentium 4執行條件下,許多此類應用的速度提升高達7倍之多。對gpu計算感興趣的用戶努力將算法映射到圖形基本元素。類似brook這樣的高級編程語言的問世使編程新手也能夠很容易就掌握gpu的性能優勢。訪問gpu計算功能的便利性也使得gpu的演變將繼續下去,不僅僅作為繪制引擎,而是會成為個人電腦的主要計算引擎。
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