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何三七剪輯,歇后語 三下五除二的下句是什么

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1,歇后語 三下五除二的下句是什么

不管三七二十一

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2,笑傲江湖中自幼以賣餛飩為生的叫什么

何三七,“天下市巷中賣餛飩的何止千萬,但既賣餛飩而又是武林高人,那自是非何三七不可了”(原著)

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3,三七合八是何數

這是一個猜謎題,整句是這樣的: 三七合八是何數;看出其意有財來;五福臨門是吉祥;五谷豐收賭氣旺; 猜一動物 謎底是:馬

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4,日語 為什么怎么說

日本人使用最多的說法是どうしてですか
兩種都是 中國的為什么不也有很多說法嗎? 比如 為啥? 為什么? 鑒于你可能看不懂日本羅馬字符和平假名 我用漢語拼音給你標吧 nan da yo do u xi ta yo 注意 這個后面的yo是感嘆詞 有沒有都行
どうして
為什么的日語:なぜ 假名:[なぜ] 羅馬音:[naze] 【副詞】 為何,為什么,何故。 何となく物悲しい無名惆悵;不知為什么很難過。 なにをくよくよしているんだ為什么悶悶不樂? どうして成績が悪いかといえば,やはり勉強が足りないからです如果〔若〕說為什么成績不好,還是因為用功不足。 擴展資料: 相對于漢字而言,日本文字的歷史要短很多。據日本考古界在九州福岡縣發掘到的“漢委奴國王印”來看,漢字最初對日語產生影響在公元一世紀左右。漢字大規模進入日本是在公元四、五世紀隨著一些佛教僧侶將中國的經書帶到日本而傳入的。 這個時期傳入日本的漢文,不僅構筑起了日本文字的骨架,也豐富了日語的語音系統,因為那些漢字在日本的讀音是當時的日本人模仿僧侶的發聲而來的。當然漢字最初對日語的影響只有日本國內的文化人。
なぜですか?。 何となく物悲しい無名惆悵;不知為什么很難過. なにをくよくよしているんだ為什么悶悶不樂? どうして成績が悪いかといえば,やはり勉強が足りないからです如果〔若〕說為什么成績不好,還是因為用功不足. 何故かあの人は蟲が好かない不知為什么我討厭他. あの人と話をしていると,何故かしら楽しくなる一和他說話,不知為什么就覺得愉快。 擴展資料 相對于漢字而言,日本文字的歷史要短很多。據日本考古界在九州福岡縣發掘到的“漢委奴國王印”來看,漢字最初對日語產生影響在公元一世紀左右。漢字大規模進入日本是在公元四、五世紀隨著一些佛教僧侶將中國的經書帶到日本而傳入的。 這個時期傳入日本的漢文,不僅構筑起了日本文字的骨架,也豐富了日語的語音系統,因為那些漢字在日本的讀音是當時的日本人模仿僧侶的發聲而來的。當然漢字最初對日語的影響只有日本國內的文化人。

5,三七為何既能活血又能止血

【草藥名】: 三七 【內容介紹】: 三七 (《綱目》) 【別名】山漆、金不換(《綱目》),血參(《醫林纂要》),參三七(《本草便讀》),田三七、田漆(《偽藥條辨》),田七(《嶺南采藥錄》)。 【來源】為五茄科植物人參三七的根。 【植物形態】人參三七多年生草本,高達30~60厘米。 根莖短,具有老莖殘留痕跡;根粗壯肉質,倒圓錐形或短圓柱形,長約2~5厘米,直徑約1~3厘米,有數條支根,外皮黃綠色至棕黃色。 莖直立,近于圓柱形;光滑無毛,綠色或帶多數紫色細縱條紋。 掌狀復葉,3~4枚輪生于莖端;葉柄細長,表面無毛;小葉3~7枚;小葉片橢圓形至長圓狀倒卵形,長約5~14厘米,寬2~5厘米,中央數片較大,最下2片最小,先端長尖,基部近圓形或兩側不相稱,邊緣有細鋸齒,齒端偶具小刺毛,表面沿脈有細刺毛,有時兩面均近于無毛;具小葉柄。 總花梗從莖端葉柄中央抽出,直立,長20~30厘米;傘形花序單獨頂生,直徑約3厘米;花多數,兩性,有時單性花和兩性花共存;小花梗細短,基部具有鱗片狀苞片;花萼綠色,先端通常5齒裂;花瓣5,長圓狀卵形,先端尖,黃綠色;雄蕊5,花藥橢圓形,藥背著生,內向縱裂,花絲線形;雌蕊1,子房下位,2室,花柱2枚,基部合生,花盤平坦或微凹。 核果漿果狀,近于腎形,長約6~9毫米;嫩時綠色.熟時紅色。 種子1~3顆,球形,種皮白色。 花期6~8月。 果期8~10月。 栽培或野生于山坡林陰下。 主要栽培于云南、廣西;四川、湖北、江西等地有野生。 本植物的葉(三七葉)、花(三七花)亦供藥用,另詳專條。 【采集】夏末、秋初開花前、或冬季種子成熟后采收。 選生3~7年以上者,挖取根部,去凈泥土,剪除細根及莖基,曬至半干,反復搓揉,然后曬干。 再置容器內,加入蠟塊,反復振蕩,使表面光亮呈棕黑色。 本品以夏、秋采者,充實飽滿,品質較佳,稱為春七;冬采者,形瘦皺縮,質量較差,稱為冬七。 其剪下的粗支根,稱為筋條;較細者為剪口三七;最細者為絨根。 【藥材】干燥的根,呈不規則類圓柱形或紡錘形,長約3~5厘米,直徑約0.3~3厘米,頂端有根莖殘基。 外表灰黃色或棕黑色,有光澤,具斷續的縱皺紋,及橫向隆起之皮孔,并有支根的斷痕。 質堅實,不易折斷,斷面木部與皮部常分離,皮部黃色、灰色或棕黑色,本部角質光滑,有放射狀紋理。 氣微,味先苦而后微甜。 以個大堅實、體重皮細、斷面棕黑色、無裂痕者為佳。 筋條、剪口及絨根大多不飽滿而有較多的縱皺,并帶有灰黃色的栓皮。 易折斷,斷面顆粒狀或角質狀。 主產云南、廣西等地。 同屬植物秀麗假人參(又名:竹節三七)。 【炮制】揀盡雜質,搗碎,研末或潤透切片曬干。 三七粉 取三七,洗凈,干燥,碾細粉。 【性味】甘微苦,溫。 ①《綱目》:甘微苦,溫,無毒。 ②《本草匯言》:味甘微苦,性平,無毒。 【歸經】入肝、胃、大腸經。 ①《本草匯言》:入陽明、厥陰經。 ②《本草求真》:入肝、胃,兼入心、大腸。 ③《本草再新》:入肺、腎二經。 【功用主治】止血,散瘀,消腫,定痛。 治吐血,咳血,衄血,便血,血痢,崩漏,癥瘕,產后血暈,惡露不下,跌撲瘀血,外傷出血,癰腫疼痛。 ①《綱目》:止血,散血,定痛。 金刃箭傷,跌撲杖瘡,血出不止者,嚼爛涂,或為末摻之,其血即止。 亦主吐血,衄血,下血,血痢,崩中,經水不止,產后惡血不下,血運,血痛,赤目,癰腫,虎咬,蛇傷諸病。 ②《玉揪藥解》:和營止血,通脈行瘀,行瘀血而斂新血。 凡產后、經期、跌打、癰腫,一切瘀血皆破;凡吐衄、崩漏、刀傷、箭射,一切新血皆止。 【用法與用量】內服:煎湯,1.5~3錢;研末,0.5~1錢。 外用:磨汁涂、研末撒或調敷。 【宜忌】孕婦忌服。 ①《本草從新》:能損新血,無瘀者勿用。 ②《得配本草》:血虛吐衄,血熱妄行者禁用。
這是三七的藥物特性啊,還能生血呢

6,漁具28調偏19是什么意思

付費內容限時免費查看 回答 您好,老鄉,已經為您查詢到19、28、37代表是魚竿調性的意思。19最硬,28次之,37最軟,它們的柔韌度是指受力點和梢竿的距離。 不同的調色棒以不同的方式使用。 19適合快速飛魚抓魚,適用于高密度和高頻魚,前提是該線組要求高強度和較粗。 37適用于黑坑糗魚。 當魚慢時,可以使用很細的絞線,也可以使用0.6和0.8,軟桿保護,堅固的提升桿不易切割。 根據您的目標魚的大小選擇線,根據您的魚選擇桿的音調。 我認為最好使用46、37進行休閑野外釣魚。 簡而言之,沒有什么是靜態的。 根據您捕獲的魚,您可以靈活選擇。 希望對您有所幫助哦⊙?⊙! 更多1條
魚竿的調即調性,通俗講就是軟硬度,一般一19、28、37調居多,這里的數字是軟硬比例,19調最硬37調最軟,19調一般是鯉桿。一般休閑釣常用的是28、37調,兼顧釣各種魚。
付費內容限時免費查看 回答 您好。很高興為您服務,您的問題我已收到,看完會及時回復,追問后,因為單子太多會依次回答,不會不回答的,請耐心等待嗷您的問題我已經看到了 問題較多可能回復稍有點慢,如果您著急的話可以再給我發個消息嗷,不要差評呀一定會回復的~ 魚竿19調和28調是魚竿的調性,表示魚竿竿體的軟硬程度。19調表示魚竿是超硬釣竿,28調比19調稍軟,也屬于硬調。硬調較適于釣大魚。 選擇魚竿參數是一部分,更重要的是對應的使用環境是否合適,以及魚竿長時間使用的手感。 如果有幫到您,請一定贊和評為優質回答嗷,對我很重要~謝謝啦 更多3條
不是漁具,而是漁竿,28調、37調、19調等等指的是釣竿的調性,反應的是一支釣竿的軟硬程度。 將釣竿水平平伸,給竿梢一個垂直向下的拉力,這時竿梢部分會向下彎曲,而竿柄部分還是平直的,彎曲部分和平直部分的比例就被定義為調性,例如彎曲部分的長度為釣竿總長度的10分之3,那么我們就稱此竿為37調,依次類推。 其中以19調為最硬,28調、37調、46調、55調等越來越軟。 一般情況下,28調即為超硬調、37調為硬調、46調為中調、55調為軟調等。 你的漁竿28調偏19,意思是指它比普通的超硬調還要稍硬一點點,這釣竿確實是夠硬的,打競技釣小魚時上魚絕對夠快,但是一般休閑釣時并不是越硬越好,碰到大魚時,跑魚的機率大增。
漁竿28調偏19,意思是指它比普通的超硬調還要稍硬一點點。 這是指的魚竿的釣性,19調屬于超硬,那么釣大魚是首選,線號宜大,如3-6號主線,2-5號子線,碰到1-2斤以內的魚可直接飛,不過要看魚竿質量,別把魚竿飛斷了。28調屬于硬調,那么中小型魚都合適,線號宜中2-4號主線,1.5-3.5號子線,半斤-1斤左右可直接飛。 實際的垂釣過程中,魚情的變化豐富多變,很多時候,由于魚情的變化,底釣和浮釣之間也需要轉換,而平水調漂有利于浮釣底釣間在需要轉換的時候的順利轉換。 擴展資料: 魚竿調性 所謂調性,代表魚竿曲線的變化。其實就是釣竿自身的軟硬度,它是由釣竿受力之后彎曲的角度確定的。按調性大致將釣竿分為下列五種。 1、軟調竿:俗稱“五五調竿”,即我們將一支釣竿按照10等份將其劃分,水平持竿。當其輕微受力 后,觀察其彎曲情況:竿體彎曲部分形成的弧度切點,應處在整個竿體的一半的位置。形成一半(5等份) 彎曲,另外一半(5等份)平直的狀態。此類釣竿的調性我們稱之為“軟調竿”或“五五調竿”。 2、中硬調竿:俗稱“四六調竿”,即將一支釣竿按照10等份進行劃分,水平持竿。當其輕微受力 后,觀察其彎曲情況:竿體彎曲部分形成的弧度切點,應處于整個竿體的近2/3的位置。形成4等份的彎曲,6等份的平直狀態。此類釣竿的調性我們稱之為“中硬調竿”或“四六調竿”。 3、硬調竿:俗稱“三七調竿”,即將一支釣竿按照10等份進行劃分,水平持竿。當其輕微受力后, 觀察其彎曲情況:竿體彎曲部分形成的弧度切點,應處于整個竿體的2/3的位置。形成3等份的彎曲,7等 份的平直狀態。此類釣竿的調性我們稱之為“硬調竿”或“三七調竿”。 4、超硬調竿:俗稱“二八調竿”,即將一支釣竿按照10等份進行劃分,水平持竿。當其輕微受力 后,觀察其彎曲情況:竿體彎曲部分形成的弧度切點,應處于整個竿體的約1/4的位置。形成2等份的彎 曲。8等份的平直狀態。此類釣竿的調性我們稱之為“超硬調竿”或“二八調竿”。 5、極硬調竿:俗稱“一九調竿”,即將一支釣竿按照10等份進行劃分,水平持竿。當其輕微受力 后,觀察其彎曲情況:竿體彎曲部分形成的弧度切點,應處于整個竿體的約1/10的位置。形成1等份的彎曲,9等份的平直狀態。此類釣竿的調性我們稱之為“極硬調竿”或“一九調竿”。 選擇合適的釣竿,對于充分發揮釣竿的性能和適于垂釣的魚類十分重要,不同調性的釣竿各自有其長處和不足: 1)“軟調竿”具有豐富的柔韌性,竿體較細重量輕,釣到魚后持竿手感好,特別適宜垂釣小型魚;如 果操作得當,也完全可以依仗其卓越的柔韌特性,用于垂釣大魚。 2)“中硬調竿”、“硬調竿”具有調性適中、軟硬兼備的特點,竿壁厚度及竿體重量也比較適中。中魚之后,竿尖反應靈敏,手感極佳。非常適合多種水域垂釣大魚,是廣大休閑釣友的必備釣具。但遇有大風氣候條件下,拋投線組十分不便。 3)“超硬調竿”、“極硬調竿”具有竿身硬朗、挺直的特性,非常適合在水草、水面有雜物的水域使 用,可采用長竿短線或略短于竿體的懸墜線組垂釣。另外,在垂釣高密度的生口鯽魚或中小鯉魚的競技比賽中,由于此類釣竿具有引魚入護快、操作干凈利落的特性,因而備受廣大競技釣手的青睞。但此類釣竿也有竿體過硬、過重的缺陷,操作不當還極易造成竿尖折斷的事故。

7,2010年笨人鬼碼詩

變頭不變身
001期:特碼綠波今期出,藍頭生肖排在前。 002期:單紅綠尾易出特,紅波便是特碼家。 003期:今期雙綠波色旺,紅波雙數也須防。 004期:生肖今期還是綠,就它排在生肖頭。 005期:單紅波色今期旺,特碼生肖找藍頭。 006期:雙藍生肖它最大,今期生肖頭最紅。 007期:一藍二綠單數發,綠尾特碼中大獎。 008期:今期雙紅波色旺,紅綠特碼后段發。 009期:單藍生肖今期查,最后落在藍波上。 010期:紅波生肖跑不了,綠波特碼必中獎。 011期:熟門熟碼來出特,紅波單數找特碼。 012期:特碼中間示紅藍,牛來猴去它中獎。 013期:紅波在防三五七,二藍生肖開今期。 014期:生肖定出紅紅頭,紅藍特碼必中獎。 015期:頭藍尾綠最好查,雙藍生肖今期出。 016期:殺紅小雙防雙綠,今期生肖出大數。 017期:今期生肖雙綠碼,紅波在防三五七。 018期:生肖出特綠波旺,紅綠生肖送大家。 019期:特碼出在綠波上,紅波生肖跑不了。 020期:生肖今期藍藍頭,前后之數也一樣。 021期:排名生肖它最大,一紅二綠定生肖。 022期:今期特碼藍紅色,紅波生肖錯不了。 023期:單藍生肖今期查,紅波生肖找特碼。 024期:今期注防紅頭肖,綠尾特碼爭相出。 025期:雙雙紅波來中獎,藍波就是特碼家。 026期:特碼藍頭來出特,紅波生肖也會來。 027期:綠波單數發大財,藍色生肖常出現。 028期:今期注防紅頭肖,紅藍相合中特碼。 029期:單綠雙藍最好查,綠色新衣是特肖。 030期:一紅一綠定生肖,紅波生肖錯不了。 031期:特碼出在綠頭上,綠尾特碼中大獎。 032期:二紅綠尾易出特,紅波就是特碼家。 033期:殺紅小雙防雙綠,特碼生肖非常熱。 034期:今期生肖頭最紅,雙雙藍紅特碼到。 035期:尾紅頭綠特碼肖,紅波二九悟出特。 036期:二藍生肖常常見,單門單尾防雙紅。 037期:出藍出紅防尾門,雙綠生肖仔細殺。 038期:二藍生肖開今期,一年就它色最紅。 039期:紅雙綠單旺本期,前后都有它的影。 040期:今期生肖定雙紅,綠尾單數送特碼。 041期:雙紅生肖不用防,生肖當中它會飛。 042期:防綠防紅中特碼,最后落在藍頭上。 043期:單數找綠是生肖,紅波也不可不防。 044期:牛頭馬面出特碼,特碼生肖藍頭找。 045期:一左一右數相反,紅藍雙數出特碼。 046期:一年就它色最紅,尾藍也是它的家。 047期:特碼出在綠波上,藍波雙數發大財。 048期:雙藍生肖今期出,綠波生肖定會來。 049期:特碼生肖它最大,藍綠今次發大財。 050期:特碼出在雙綠碼,紅頭特碼中大獎。 051期:生肖今期頭還綠,紅藍中間出特碼。 052期:一紅一綠生肖出,零頭前希來中獎。 053期:前是綠來后是藍,雙雙藍波出特碼。 054期:頭紅尾綠定本期,中數紅藍來出特。 055期:特碼出在綠頭上,紅綠還要先特碼。 056期:雙紅單綠今期查,綠尾特碼一定發。 057期:藍波特碼兩頭發,今期生肖紅尾巴。 058期:今期生肖出單藍,單紅特碼送大家。 059期:色變頭變肖不變,藍波單數發大財。 060期:雙紅波色今期發,生肖今期頭有角。 061期:紅藍特碼送大家,雙藍生肖定本期。 062期:綠頭紅尾出藍綠,特碼落在紅頭家。 063期:今期生肖定雙紅,二藍生肖經常出。 064期:單綠單藍最好找,一四尾數必中獎。 065期:綠波今期來開特,特碼出在單數上。 066期:紅頭綠尾出特碼,單藍出碼小數開。 067期:綠波生肖今期定,雙紅波色今期發。 068期:特碼出在尾紅肖,紅藍特碼中大獎。 069期:單數單綠出單紅,單數生肖向后靠。 070期:紅綠特碼必定發,三頭前希來中獎。 071期:今期生肖頭最藍,特碼紅波錯不了。 072期:殺頭殺綠藍紅旺,今期生肖定紅藍。 073期:單藍今期出特碼,紅頭藍尾出生肖。 074期:今期生在紅波上,雙數特碼送大家。 075期:特碼綠波出特碼,雙藍小數還須防。 076期:頭紅尾綠特碼意,紅波雙數防變碼, 077期:綠尾單數送大家,今期特三出藍紅。 078期:二藍生肖開今期,紅波三五來出特。 079期:生肖之中它排七,生肖今期雙紅尾。 080期:特碼出在綠頭上,一零藍波來中特。 081期:紅藍特碼中大獎,尾數是單是紅波。 082期:今期生肖綠尾巴,藍波雙數最要防。 083期:雙紅生肖爭特碼,綠波月時也要防。 084期:特碼出在雙綠尾,單紅要出大碼來。 085期:單紅單藍實易找,兩綠生肖在今期。 086期:紅綠特碼仔細殺,二六藍波不出特。 087期:單綠特碼送大家,藍波今期來開特。 088期:尾紅頭藍常出特,狗肖出特龍不現。 089期:特碼綠波今來中,紅波一八悟出特。 090期:雙雙藍波爭出碼,中數紅藍有看頭。 091期:單紅生肖定今期,要防藍波和綠波。 092期:紅波今期定出特,單頭雙尾出碼來。 093期:綠波特碼發中間,大數藍波不出特。 094期:要防藍頭出生肖,綠波生肖錯不了。 095期:紅波特碼非常熱,紅頭龍肖也要防。 096期:今期生肖頭最綠,雙綠波色望中獎。 097期:紅波雙數防變碼,要防藍頭肖出特。 098期:熟門熟碼來出特,綠波特碼必中獎。 099期:生肖今期藍藍頭,前小后大來特碼。 100期:單藍生肖今期查,特碼出在綠頭上。 101期:今期紅頭綠尾出,不多不少就是它。 102期:今期綠波單數發,紅波特碼仔細殺。 103期:紅波生肖錯不了,紅藍特碼在中間。 104期:雙雙藍綠來爭特,最后落在藍波上。 105期:今期特碼出紅綠,兩綠生肖仔細找。 106期:今期生肖頭還紅,紅藍相合中特碼。 107期:單數紅藍出特碼,藍波四七悟出特。 108期:特碼出在藍頭上,綠尾特碼爭相出。 109期:單紅單綠最好找,一找就中紅色碼。 110期:藍頭生肖出紅藍,紅藍雙數出特碼。 111期:今期特碼藍紅色,紅波二四來中獎。 112期:雙紅生肖定今期,綠波雙數發大財。 113期:紅頭藍尾仔細殺,紅波今期定出特。 114期:紅波生肖今期采,綠波特碼發中間。 115期:生肖今期雙紅發,要防藍頭肖出特。 116期:前紅后綠特碼肖,今期特碼最易找。 117期:特碼紅波出特碼,綠波生肖錯不了。 118期:特碼出在藍頭上,綠尾特碼爭相出。 119期:今期特碼最易中,紅綠特碼中間發。 120期:紅頭尾藍出生肖,紅藍特碼發大財。 121期:特碼紅頭現特碼,今期出在紅波上。 122期:特碼紅波出特碼,綠波生肖錯不了。 123期:頭紅尾綠特碼意,今期出在紅波數。 124期:綠色新衣是特肖,單綠雙藍最好查。 125期:今期特碼出藍紅,雙綠出在特碼意。 126期:紅頭特碼中大獎,綠肖也要出來現。 127期:龍羊狗豬有碼來,今期雙綠波色旺。 128期:頭藍尾紅來中特,小數單尾是好碼。 129期:雙藍生肖不用查,大頭大尾任你猜。 130期:一紅一綠定生肖,特碼出在紅波上。 131期:三七四必進靈碼,綠尾特碼有獎拿。 132期:紅波就是特碼家,綠波要防三四一。 133期:尾藍定是它的家,二九兩數出特來。 134期:綠波生肖定會來,雙尾雙頭是何碼。 135期:紅波雙數必定發,藍波也想湊熱鬧。 136期:雙紅單綠今期查,藍波特碼單數來。 137期:龍兔兩肖出一特,紅頭尾綠藏特碼。 138期:單尾出特有碼來,特碼出在紅頭上。 139期:今期生肖頭最藍,綠波特碼非常熱。 140期:藍波單數有錢拿,頭藍尾綠是特肖。
有2016年笨人鬼碼詩嗎
今晚是雙數還是單數
你好,怎么那鬼馬詩只到一百四十期呢
特碼出在綠波上,紅波生肖跑不了

8,as30 rotation怎么用

一、在什么地方寫代碼 失望,以為要說點啥,原來是這么小兒科的問題。沒辦法,我說過了,本文不適合as高手閱讀的。為了更好地理解,我們還是用例子來說明?,F在,就讓我們一起來回顧一下,在as2中我們都會把代碼寫在什么地方。我們在as2中建一新文檔,新建一個影片剪輯元件取名為bt,元件很簡單,隨便畫一個方塊就行,你說我偏要畫一個園,那當然隨你高興羅,我沒意見。然后,在場景中,用文字工具建一文本框,設為動態文本框,實例名稱命名為:text1,將元件bt從庫中拖到舞臺上,實例名稱命名為:bt_mc.現在寫代碼,想一想,代碼寫在什么地方,我們來做下面三個測試: 測試一:在幀動作中,直接寫代碼,點中第一層,第一幀,然后打開動作面板,在上面寫到: text1.text = "代碼執行了“; 測試影片,ok,我們看到了”代碼執行了“這幾個字。 測試二:還在幀動作中寫代碼,將代碼改為: bt_mc.onpress = function() { text1.text = "代碼執行了“; } 測試影片,當我們點擊,元件bt_mc時,又看到了“代碼執行了”幾個字。 測試三:好象還可以把代碼寫到元件上,清除幀動作中的代碼,點中bt_mc,打開動作面板,寫下如下代碼: on(press){ _root.text1.text = "代碼執行了“; } 測試影片,點擊bt_mc又看到了“代碼執行了”幾個字。 它怎么老是執行了呢,真是的。 下面我們在as3中,作相同的測試: 測試一、在測試影片時,我們還是看到了那幾個字,它都又執行了。 那as3和as2不是一樣的?你還寫個啥子勁?是哈,整了半天as3和as2整成一樣的了。在“不到黃河心不死”的精神鼓舞下,我們還是把剩下的兩個測試做完。 測試二、在測試影片時,哈哈,出錯了,為我們出錯喝彩吧(有?。。?,出錯了,說明as3與as2還是不一樣,那么本文就還可以寫下去了。 測試三、當我們點中bt_mc,然后打開動作面板時,我們看到的是: “無法將動作應用于當前所選內容” 真是過分,它連測試的機會都不給你。 好了,測試做完了,所謂實踐出真知,通過測試,我們可以得出如下結論: 在as2中,我們可以把代碼寫在幀動作中,也可以寫在影片剪輯、按鈕等元件上。 在as3中,我們只能把代碼寫在幀動作中。(當然也可以寫在.as等外部文件中,然后將它導入進來)。 二、as3中的事件偵聽 看到這里,聰明的你一定會說,在as3中做上面的測試二時,代碼是寫在幀動作中的啊,為什么會出錯呢?是啊,正因為有你的聰明,才使本文可以繼續寫下去啊。 在as2中我們在讓程序響應一個事件,比如鼠標單擊,我們可以在幀動作中這樣寫: 事件對象.onpress = function() { 語句} 在as3中,就不能這樣寫了,所以上面的測試二就出錯了。 在as3中,你必須先聲明一個函數,其中包含你要執行的語句,然后用事件對象來偵聽事件并調用這個函數,這將用到事件偵聽語句:addeventlistener 無論何時編寫事件偵聽器代碼,該代碼都會采用以下基本結構(以粗體顯示的元素是占位符,您將針對具體情況對其進行填寫): function eventresponse(eventobject:eventtype):void (函數名稱) (事件類型) { // 此處是為響應事件而執行的動作。 } eventtarget.addeventlistener(eventtype.event_name, eventresponse); (事件對象) (事件類型.名稱 函數名稱) 我想還是用測試二,來說明好理解一些: 在as3中,將測試二中幀動作代碼改為: function test(event:mouseevent):void //先聲明一個函數test,其中包含了要執行的代碼。 { text1.text = "代碼執行了"; } bt_mc.addeventlistener(mouseevent.click,test) //然后,用bt_mc元件來偵聽事件,并調用test 測試影片,哈哈,代碼它終于執行了。 上述代碼中的事件類型是:鼠標事件(mouseevent),事件名稱是:單擊(click)。 你又要說話了,“這不是更麻煩嗎?”,是有點麻煩哈,不過據說是更規范,更利于代碼維護,不過不管你愿不愿意,你要用as3你就得這么寫。 三、添加顯示對象 這一節,來說說顯示對象。顯示對象?啥玩眼,你不是說不用專業術語嗎?這個簡單,你在舞臺上能看到的東西就叫顯示對象。你說顯示對象是咋個到舞臺上去的呢?你傻哦,當然是放上去的啰。那它是咋個放上去的呢?當然是用鼠標放上去麻。那只有用鼠標才能放上去嗎?那不一定,我還以用attachmovie從庫里頭加載一個,我也可以用duplicatemovieclip復制一個,高興了,我還可以用代碼畫一個,我還可以用loadmovie導入一個外部文件。你耐我何?真的嗎?你敢不敢試一下嗎?試就試,誰怕誰? 先試attachmovie:在as3中在幀動作中寫如下代碼: attachmovie ("bt","bt1",1) 測試影片,出錯了。我們知道,這在as2中是不會出錯的,而且會將庫中的“bt"元件,加載一個到舞臺上。 還在那寫文章,要加載庫里的元件,必須要在元件的鏈接屬性中為元件指定標識符,這一步你都不曉得?是哈,咋把這一步給忘了,趕緊去設置,在庫中,bt原件上單擊右鍵,點鏈接,選中“actionspript導出“,再看”標示符“那一欄,不能用!你能干,你來設麻。 其實,在as3中根本就沒有attachmovie這一說。 現在試一下:duplicatemovieclip:將代碼改為: duplicatemovieclip ("bt_mc","bt1",1) bt1._x = 300; 測試影片,又出錯了。同樣的,as3中也沒有duplicatemovieclip這一說。 畫一個?畫麻:將代碼改為: 1. createemptymovieclip("bt1",0); 2. with (bt1) { 3. beginfill(0xff0000); 4. moveto(100,0); 5. lineto(200,100); 6. lineto(0,100); 7. lineto(100,0) 8. endfill(); 9. } 測試影片,還是出錯了。而這幾句代碼在as2中會畫出一個紅色的三角形。 在as3中,加載一個顯示對象,必須用new關鍵字來構造,要在舞臺上看到它,還必須用addchild()將它加到顯示列表中才行。 還是來做個實例吧,我們將庫中的bt元件,加載到舞臺上: 首先我們在庫中,在bt元件上,點右鍵-鏈接,選中,“為actionscript導出“,這時”類“和”基類“兩欄均變為可用。這樣,就在flash.display.movieclip類中創建了一個”bt"類。點擊確定,在接下彈出的對話框中,再點確定,就行了。 現在我們可以在代碼中加載bt了 var bt1:bt = new(bt); //聲明一個新的bt類的實例,并用new()來構造它 this.addchild(bt1); //將bt1載到舞臺 bt1.x =200; bt1.y=300; //設置bt1的x,y值,注意在as3中,x和y前而沒有下劃線了。 測試影片,bt已加載到舞臺上了。 下面我們在as3中畫一個,代碼這樣寫: var bt1:movieclip = new(movieclip); //聲明一個新的mc類bt1,并用new來構造它 bt1.graphics.linestyle(2, 0x990000, .75);//使用bt1的graphics屬性設置線條粗細,顏色,透明度 1. bt1.graphics.beginfill(0x00ff00);//以下的代碼是用graphics畫三角形。 2. bt1.graphics.moveto(100,200); 3. bt1.graphics.lineto(200,100); 4. bt1.graphics.lineto(0,100); 5. bt1.graphics.lineto(100,200); 6. this.addchild(bt1); 在as3中,除了movieclip類外,還可以用shape、sprite 類來繪圖或加載顯示對象,而且還要更節約系統資源一些。 加載外部顯示對象,在as3中,利用loader類來加載外部對象;同樣的也要先聲明一個loader類實例: 1. var loadpict:loader = new(loader); 2. var picturlreq:urlrequest = new urlrequest(picturl);//picturl為外部文件的路徑 3. loadpict.load(picturlreq); 4. this.addchild(loadpict);
它是元件的放置的角度,累加或者遞減。 mc.rotation+=10 就是將mc旋轉了10度。
rotation:就是對其作用進行旋轉一定的角度 import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; var square:Sprite = new Sprite(); square.graphics.beginFill(0xFFCC00); square.graphics.drawRect(-50, -50, 100, 100); square.x = 150; square.y = 150; addChild(square); square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, rotate); function rotate(event:MouseEvent):void { square.rotation += 15; } 從 0 到 180 的值表示順時針方向旋轉;從 0 到 -180 的值表示逆時針方向旋轉。對于此范圍之外的值,可以通過加上或減去 360 獲得該范圍內的值
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